光荣特库摩截止12月底共售出816万份,是无双主题类游戏销量之最
日期:01-25 22:06 来源:互联网 编辑 : 小狐 阅读人数:625
光荣特库摩今日公开了2021财年第三季度(2020年10月1日至2020年12月31日)财报,由于特殊时期下游戏娱乐行业的春风,世嘉的上季度营收也同样好看。截止2020年12月底,公司2021财年第三
”光荣特库摩今日公开了2021财年第三季度(2020年10月1日至2020年12月31日)财报,由于特殊时期下游戏娱乐行业的春风,世嘉的上季度营收也同样好看。截止2020年12月底,公司2021财年第三季度累计额达到439.49亿日元,同比去年大涨64.7%;累计营业利润达到193.67亿日元,同比增长201.2%。
光荣特库摩表示第三季度的营收大幅增长主要是因为实体类游戏与手游营收大幅提升,同时公司金融投资也获利颇丰。作为游戏业务,总额为414.65亿日元,分割后利润为191.03亿日元。光荣特库摩截止12月底共售出816万份,同比增长19.4%;市场为188万份,占比23%;海外市场销量628万份,占比77%;数字版销量300万份,占比36.8%。
在具体游戏方面《塞尔达无双:灾厄默示录》全球销量超过350万份,是无双主题类游戏销量之最。《莱莎的炼金工房2~失落传说与神秘妖精~》与亚洲地区销量达到22万份。《仁王2》的全球累计销量达到140万份。
本文相关词条概念解析:
销量
销售数量。
游戏
游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。
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