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上半年,海内外市场创造超千亿元收入

日期:08-01 20:41 来源:互联网 编辑 : 小狐 阅读人数:543

8月1日,为期4天的2020年第十八届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)正在上海举行。此间,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君发布了《2020年1-6月中

8月1日,为期4天的2020年第十八届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)正在上海举行。此间,中国音像与数字出版协会第一副理事长、中国音数协游戏工委主任委员张毅君发布了《2020年1-6月中国游戏产业报告》报告指出,面对2020年上半年突发新冠肺炎疫情,中国游戏行业自觉承担社会,努力实现双效统一,中国自主研发游戏在海内外营销收入达1735.02亿元。

游戏企业积极承担社会

张毅君指出,突发新冠疫情事件对国民经济造成严重影响。游戏行业在困难面前,响应国家号召,积极应对,排除万难,经受住了考验。

在疫情突袭的情形下,广大游戏企业以不同方式参与了抗疫战役。据音数协游戏工委统计,共有80余家会员单位参与抗疫援助,合计捐款捐物22亿余元。其中包括5亿余元,基金形式16亿余元,以及价值千万元的防护物资。此外,游戏企业还推出了40余款抗疫公益游戏,利用游戏的多元交互特性传递爱心。

“宅经济”对冲疫情的负面影响

报告指出了游戏企业面对疫情的困难:新产品研发进度明显放缓、业务环境明显恶化、工作效率明显降低。为解决上述困难,企业采取的针对性措施是:拓展海外市场、开辟全新领域、增强研运能力。

面对困难的同时,游戏企业也发挥了其变通性。报告指出,今年第一季度,国内游戏市场稳中有升,实际营销收入732.03亿元。相比2019年四季度增长147.43亿元,环比增长25.22%,同比增长30%。一季度中国自主研发游戏海外市场营销收入37.81亿美元,环比增长31.19%,同比增长40.56%。“宅经济”一定程度对冲了疫情的负面影响。

海内外市场创造超千亿元收入

自研游戏出海主要目标市场为美国、和韩国,三个国家营销收入占比合计61.46%。其中美国为28.23%,为23.26%,韩国为9.97%。今年1-6月,自研游戏在海外市场营销收入共75.89亿美元(约合533.62亿元)同比增长36.32%。与此同时,自研游戏在国内市场营销收入为1201.4亿元,同比增长30.38%。

报告表示,2020年1-6月受新冠疫情影响,游戏用户规模有所扩大,国内市场营销收入1394.93亿元,同比增长22.34%,随着游戏市场扩张,竞争更加激烈,人口红利消失,用户规模增长放缓。1-6月用户规模同比增长1.97%,约为1271万人。

不同类型游戏发展各有千秋

报告中还指出了客户端和网页游戏在2020年1-6月国内市场营销总收入占比分别为20.18%和2.87%。客户端营销收入281.54亿元,同比下降10.13%。网页游戏营销收入为40.02亿元,同比下降21.43%,市场收入继续萎缩。

与上述相反,报告指出,电子竞技游戏营销收入在2020年1-6月为19.36亿元,同比增长54.69%,且用户同比增长9.94%,约为4.84亿,保持持续增长态势。云游戏营销收入4.04亿元,同比增长79.35%。随着新技术的发展,可以预见到云游戏未来爆发式成长的势头。

本文相关词条概念解析:

游戏

游戏是所有哺乳类动物,特别是灵长类动物学习生存的第一步。它是一种基于物质需求满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神需求满足的社会行为方式。在英语,体育比赛(Game)亦是游戏的一种,而体育运动亦是由游戏演变出来。游戏是一种有组织的玩耍,一般是以娱乐为目的,有时也有教育目的。合理适度的游戏允许人类在模拟环境下挑战和克服障碍,可以帮助人类开发智力、锻炼思维和反应能力、训练技能、培养规则意识等,大型网络游戏还可以培养战略战术意识和团队精神。游戏的主要成分有目的、规则、挑战及互动。游戏一般会有心理或是身体上的刺激,许多游戏可以培养相关技巧,有体能性、教育性、模拟性或心理上的意义。从公元前2600年起,游戏就是人类经验的一部分,出现在所有文化中,像乌尔王族局戏、塞尼特及播棋都是其中历史相关悠久的游戏。

标签: 收入

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